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4x bewertet
Ein Strich lernt laufen..
naja, zuvor braucht man Pivot.
Einfach runterladen -> http://www.snapfiles.com/get/stickfigure.html. Installieren und starten.
Nachm Start strahlt uns auch schon gleich ein Strichmännchen an :)
Ich verkleinere mein Projekt, damit ich die Ergebnisse hier zeigen kann.
Auf Options klicken und neue Größe angeben. Ich hab 200 und 100 genommen, das ist ein bisschen klein für die vorgefertigte Figur.
Die Punkte an unserer Figur sind rot, dass bedeutet die Figur ist mometan ausgewählt.
Wären sie blau, müssten man sie neu anklicken.
Links unten, recht neben Colour ist ein Kästchen wo "100" drine steht. Damit verändert man die Farbe.
Ich schrumpf meine auf 50 und schwups passt die Figur ins Fenster.
Wenn man auf den großen orangenen Punkt in der Mitte klickt und die Maus gedrückt lässt, kann man die Figur verschieben.
Mit den kleinen roten bewegt man die einzellnen Körperteilchen der Figur.
Da ich dem Süßen Laufen beibringen möchte, verdreh ich ihn so, als würde er gehen.
Jetzt noch nach links schieben (orangene Punkt gedrückt halten).
Das ist der erste Schritt.
Jetzt kommt der zweite.
Dafür erstellen wir ein neuen Frame
anklicken. Wenn das richtig war, erscheint oben eine Miniaturansicht des vorherigen Frames.
Wenn man jetzt die Figur wieder verschiebt, sieht man die Position der Figur davor.
Das ist sehr hilfreich wenn man flüssige Bewegungen hinbekommen möchte :)
So sieht mein nächster Schritt aus. Für die nächsten Schritte wiederholt man einfach immer das ganze.
Aber nicht das auf "Next Frame" Klicken vergessen :) (ich vergess das immer xD).
Das schwierige ist, sich klar zumachen, wie man eigentlich geht :).
Wenn man einen Frame verändert, auf Next Frame klicken, sonst wird die Veränderung nicht übernommen.
Die Geschwindigkeit, kann man links Oben verändern. neben Play und Stop ist ein Balken den man hoch und runter machen kann.
Zum Speichern einfach auf File -> Save Animation klicken.
Als .piv (Pivot File) speichern lohnt sich, wenn man die Animation wieder verändern will oder einfach noch nicht fertig ist.
Sonst um es im Web zuzeigen sollte man .gif benutzen.
Vor dem endgültigem Speichern, wird man nocheinmal gefragt nach bestimmten Einstellungen.
Shrink frame by ... verkleinert das ganze um z.B 1/2.
Frame Delay ist das interessante hier. Das ist die Geschwindigkeit, finde ich persönlich total dumm gemacht.
Muss man einfach ausprobieren, hab grad Null ahnung was wie schnell ist. Jedenfalls kleine Zahl = schnell, große Zahl = langsam.
Mein Endergebnis sieht so aus (mit Frame Delay 15):
Irgendwie nicht so gut.. o.ô aber.. naja xD andere Sachen gehen besser.
naja, zuvor braucht man Pivot.
Einfach runterladen -> http://www.snapfiles.com/get/stickfigure.html. Installieren und starten.
Nachm Start strahlt uns auch schon gleich ein Strichmännchen an :)
Ich verkleinere mein Projekt, damit ich die Ergebnisse hier zeigen kann.
Auf Options klicken und neue Größe angeben. Ich hab 200 und 100 genommen, das ist ein bisschen klein für die vorgefertigte Figur.
Die Punkte an unserer Figur sind rot, dass bedeutet die Figur ist mometan ausgewählt.
Wären sie blau, müssten man sie neu anklicken.
Links unten, recht neben Colour ist ein Kästchen wo "100" drine steht. Damit verändert man die Farbe.
Ich schrumpf meine auf 50 und schwups passt die Figur ins Fenster.
Wenn man auf den großen orangenen Punkt in der Mitte klickt und die Maus gedrückt lässt, kann man die Figur verschieben.
Mit den kleinen roten bewegt man die einzellnen Körperteilchen der Figur.
Da ich dem Süßen Laufen beibringen möchte, verdreh ich ihn so, als würde er gehen.
Jetzt noch nach links schieben (orangene Punkt gedrückt halten).
Das ist der erste Schritt.
Jetzt kommt der zweite.
Dafür erstellen wir ein neuen Frame
anklicken. Wenn das richtig war, erscheint oben eine Miniaturansicht des vorherigen Frames.
Wenn man jetzt die Figur wieder verschiebt, sieht man die Position der Figur davor.
Das ist sehr hilfreich wenn man flüssige Bewegungen hinbekommen möchte :)
So sieht mein nächster Schritt aus. Für die nächsten Schritte wiederholt man einfach immer das ganze.
Aber nicht das auf "Next Frame" Klicken vergessen :) (ich vergess das immer xD).
Das schwierige ist, sich klar zumachen, wie man eigentlich geht :).
Wenn man einen Frame verändert, auf Next Frame klicken, sonst wird die Veränderung nicht übernommen.
Die Geschwindigkeit, kann man links Oben verändern. neben Play und Stop ist ein Balken den man hoch und runter machen kann.
Zum Speichern einfach auf File -> Save Animation klicken.
Als .piv (Pivot File) speichern lohnt sich, wenn man die Animation wieder verändern will oder einfach noch nicht fertig ist.
Sonst um es im Web zuzeigen sollte man .gif benutzen.
Vor dem endgültigem Speichern, wird man nocheinmal gefragt nach bestimmten Einstellungen.
Shrink frame by ... verkleinert das ganze um z.B 1/2.
Frame Delay ist das interessante hier. Das ist die Geschwindigkeit, finde ich persönlich total dumm gemacht.
Muss man einfach ausprobieren, hab grad Null ahnung was wie schnell ist. Jedenfalls kleine Zahl = schnell, große Zahl = langsam.
Mein Endergebnis sieht so aus (mit Frame Delay 15):
Irgendwie nicht so gut.. o.ô aber.. naja xD andere Sachen gehen besser.






